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    【TRPG】思い出すこと教わること
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      先日、久しぶりにGMを勤めたシナリオが終わりました。

      『登山初心者を、エベレストに連れていく』気構えでしたが、いざ終わると『実は裏山でした』という感じ。途中でルートを大幅に変更しての進行でしたが、最後まで『迷子』を出さずに済んでホッとしています。PLさんの善意と言う体力に甘えた結果になったなあ。反省。

      それにしても、つくづく思った。シナリオを詰めるのも、世界観を詰めるのも、戦闘の数値を詰めるのも、PLの「楽しかった」の一言を引き出すため手段でしかないってことを。

      進行中プレッシャーはがっつりかけたけど、必ず乗り越えられると思っていたし、実際乗り越えてくれた。PLの「楽しかった」は、自分で引き出して得た満足感であって、GMは仕掛けを作っただけだったりする。

      ただ、PLに素で『つらい』とか、『つまらない』と思わせたくなかったな。そう感じた瞬間、シナリオはあっと言う間にハリボテになるから。これは理屈じゃない。そして、夢から醒めたPLにとって、緻密に積み上げられたシナリオほど、血の通わない、単に窮屈なドールハウス状態になってしまう。

      ハリボテと分かって、GMや他PLに気を遣って、騙されたフリしてあげることほど、しんどいものはない。「つまらなければ、途中で抜ければいいやん」は正論だが、それが出来る図太い人はなかなかいない。

      せっかく楽しみに来てくれたPLに、そんなひどい思いをさせないよう、フロアマネージメントに徹してみたんだけど。うまく行ったかどうかは、彼らに聞くしかないんだけれど。

      久しぶりのGMで、一番大切な初歩的なことを、思い出したりPLから教わった気がします。
      | TRPG | 10:25 | comments(2) | trackbacks(0) |
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        コメント
        セッションはうまく行ったと思いますよ!
        お疲れ様でした^^
        後でまた感想を書かさせていただきます^^
        | がるふぉ | 2009/11/24 2:35 AM |
        がるふぉさん>
        そう言っていただけると、ありがたいです(^^;
        楽しんでくれて、ありがとうです〜
        | LINTS@管理人 | 2009/11/30 10:46 AM |
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